生圖:構圖、光影、色彩的語言
生圖和生 UI 同一個道理:詞彙量決定產出。構圖、光影、色彩三件套,每樣記三個詞;先用三組真圖練眼力,再拼一段能直接用的生圖提示詞。
你説「一張好看的咖啡海報」,AI 給你訓練數據的平均值;你説「三分法構圖、黃金時刻側逆光、低飽和莫蘭迪色調」,AI 立刻有了施工圖。攝影師練了一百年的語言現成擺在那裏,拿來就能用。審美三件套:構圖管主體站位,光影管立體感,色彩管情緒。每樣記住三個詞,夠用了。下面的練習都做成兩張並排,這是信息設計師 Tufte 的老辦法:對比產生情境,好壞擺在一起才看得出來。






信息設計的老前輩 Edward Tufte 在《The Visual Display of Quantitative Information》裏留了七條原則,About Face 4 第 17 章把它們搬進了介面設計。其中兩條正好解釋這一頁的玩法。
第一條,加強視覺對比,對比產生情境。單獨看一張燈塔照,你説不準構圖好壞;兩張並排,三分法和死板居中立刻分出高下。前面三局你答得那麼快,靠的就是對比把差異放大了。這也解釋了為什麼好構圖和好光影總是「一眼能看出來」:眼睛天生是台對比機器,缺的只是並排的機會。
第二條,在相鄰空間上並排顯示,優於按時間堆積。一張張翻着看,比較靠短時記憶,翻到第四張,第一張長什麼樣已經記不清了;並排擺開,比較靠眼睛。所以讓 AI 出候選圖,別看一張刪一張,攢齊了並排看。
唔信並排更快?攞前三局嗰六張圖試一場。任務:把「黃金時刻側逆光」那張找出來。先用輪播翻着找,再切並排看一遍,感受兩種看法的差距。






三局練完,上真實工作場景:你讓 AI 給咖啡品牌出了四張海報候選,客戶明天要。用剛學的三件套挑一張交稿。注意這裏的姿勢:四張並排擺開再挑,用的就是 Tufte 那招相鄰空間對比。




三件套各挑一塊,拼出來的就是能直接發給生圖模型的提示詞。主體描述換成你自己的場景就能用。
審美三件套指揮生圖:構圖管站位,光影管立體感,色彩管情緒,每樣記三個詞。
挑圖和生圖吃同一套詞彙:説得出「三分法」「側逆光」「低飽和」,四選一就有依據,交稿不靠運氣。
候選圖要並排看:對比產生情境,相鄰空間擺開優於一張張翻,Tufte 這兩條原則就是本頁方法論的底座。
下次生圖把構圖、光影、色彩三行寫全再發;出圖不對時,按這三行逐項排查是哪行沒説清。
內容來源:小山學堂「審美工程」專題原創;本頁示意圖由 GPT Image 2 生成;部分設計原則整理自《About Face 4:交互設計精髓》第 17 章。