層級:一屏只有一個主角
打開一個頁面,視綫總得先落在某一處。設計者不安排這個落點,讀者的眼睛就會自己亂撞。這一節講層級:怎麼用字號、字重、顏色三根槓桿,把「先看哪」安排明白。
注意力是稀缺資源,介面上每個元素都在搶。加粗、標紅、放大,單獨看每一下都有道理,疊在一起就互相抵消:五個主角同台,觀眾誰都記不住。層級的做法反過來,先選出一個主角,再讓其餘角色按重要程度遞減。手裏的槓桿就三根:
| 槓桿 | 怎麼用 | 常見翻車 |
|---|---|---|
| 字號 | 主角比配角大一到兩檔就夠,檔位拉開、數量剋制 | 三個元素都用最大號,大字互相打架 |
| 字重 | 正文 400、強調 700,兩檔打天下 | 滿屏加粗,粗就失去了「更重要」的含義 |
| 顏色 | 強調色只給一個動作或一個數字 | 標紅三處,讀者不知道哪個紅才是真警報 |
《About Face 4:交互設計精髓》第 17 章講視覺層級,開頭就把用戶看介面的第一反應拆成兩個下意識的問題:「這裏什麼重要」,緊接着「這些東西有什麼關聯」。Cooper 的結論:介面要靠建立層級和關係來回答這兩個問題。層級答得好,用戶幾乎不會留意到它的存在;答得糟,混亂立刻跳出來。
這兩個問題就是本節的驗收口訣。下面每個案例,你都可以先自問一遍:主角三秒內找得到嗎?哪些元素一眼能看出是一夥的?
下面是一張商品卡,三根槓桿都交給你:主標題字號、次要信息顏色、強調色數量。拉動它們,觀察卡片的「主角」怎麼變。
新手立層級愛走加法:主角不夠醒目?加大、加粗、上底色。Cooper 給的建議正好相反:兩個元素搶注意力時,調低次要的那個,勝過調高重要的那個。調低給主角騰出了空間;調高只會掀起軍備競賽,這一版標題加大,下一版按鈕跟着加大。原書的比方:滿屏每個字都是紅色粗體時,哪個字凸顯得出來?
層級要靠視覺變數傳出來,但變數分兩種脾氣。《About Face 4》沿用 Bertin《圖形符號學》的分析:大小和色值(明度)是有序變數,人眼會自動把「更大」「更深」讀成「更重要」;色調(紅、藍、綠)沒有天然順序,讀者排不出紅和藍誰先誰後,還會往顏色裏猜含義。傳層級,優先用有順序的那兩根槓桿。
檢驗層級有個零成本的辦法,圖形設計師叫它瞇眼測試:瞇起眼看螢幕,細節糊掉之後,看哪些元素還突出、哪些自動縮成一組。《About Face 4》把它列為檢查層級和關係的常規手段,換個角度看,總能發現之前沒發現的佈局問題。下面兩塊介面,按住按鈕模擬瞇眼,自己比一比。
一屏只有一個主角。讀者掃一眼就在問「什麼重要」「什麼相關」,先選出主角,其餘按關係遞減,兩個問題才有答案。
三根槓桿各拉一檔就夠:字號大一到兩檔、字重兩檔、強調色一處。傳層級優先用大小和明度這兩個有順序的變數,色調留給分類。
想強調,先做減法。調低配角比調高主角管用;砍戲份從離核心決策最遠的元素下手。
交付前眯一次眼。模糊之後還分得出主次,層級才算立住;分不出,回去重拉槓桿。
內容來源:小山學堂「審美工程」專題原創;部分設計原則整理自《About Face 4:交互設計精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著)。