審美工程 · 3 / 12

層級:一屏只有一個主角

打開一個頁面,視綫總得先落在某一處。設計者不安排這個落點,讀者的眼睛就會自己亂撞。這一節講層級:怎麼用字號、字重、顏色三根槓桿,把「先看哪」安排明白。

字號字重顏色注意力
什麼都想強調,等於什麼都沒強調

注意力是稀缺資源,介面上每個元素都在搶。加粗、標紅、放大,單獨看每一下都有道理,疊在一起就互相抵消:五個主角同台,觀眾誰都記不住。層級的做法反過來,先選出一個主角,再讓其餘角色按重要程度遞減。手裏的槓桿就三根:

槓桿怎麼用常見翻車
字號主角比配角大一到兩檔就夠,檔位拉開、數量剋制三個元素都用最大號,大字互相打架
字重正文 400、強調 700,兩檔打天下滿屏加粗,粗就失去了「更重要」的含義
顏色強調色只給一個動作或一個數字標紅三處,讀者不知道哪個紅才是真警報
讀者掃一眼,心裏在問兩個問題

《About Face 4:交互設計精髓》第 17 章講視覺層級,開頭就把用戶看介面的第一反應拆成兩個下意識的問題:「這裏什麼重要」,緊接着「這些東西有什麼關聯」。Cooper 的結論:介面要靠建立層級和關係來回答這兩個問題。層級答得好,用戶幾乎不會留意到它的存在;答得糟,混亂立刻跳出來。

這兩個問題就是本節的驗收口訣。下面每個案例,你都可以先自問一遍:主角三秒內找得到嗎?哪些元素一眼能看出是一夥的?

找茬:哪個看板能讓老闆三秒看到重點
找茬:哪邊更好 點選一邊
同一份經營數據,兩種排法。邊個看板更容易讀?點選你嘅答案。
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親手拉一拉三根槓桿

下面是一張商品卡,三根槓桿都交給你:主標題字號、次要信息顏色、強調色數量。拉動它們,觀察卡片的「主角」怎麼變。

槓桿試驗枱 拖動與切換
試試把強調色調到「3 處」,再回到「1 處」,感受主角打架和主角唯一的區別。
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加入購物車
24px
次要信息顏色
強調色用在
這就是層級:玫紅只給「加入購物車」一處,全卡只有一個視綫落點,價格和標題靠字號字重排出先後。
想讓主角突出,先把配角調低

新手立層級愛走加法:主角不夠醒目?加大、加粗、上底色。Cooper 給的建議正好相反:兩個元素搶注意力時,調低次要的那個,勝過調高重要的那個。調低給主角騰出了空間;調高只會掀起軍備競賽,這一版標題加大,下一版按鈕跟着加大。原書的比方:滿屏每個字都是紅色粗體時,哪個字凸顯得出來?

配角調低演示 點擊切換
一份通知列表,四行都申請了加粗。試試三種策略,觀察告警那行什麼時候真正突出。
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伺服器告警:支付接口超時
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本週週報已生成
強調策略
四行都在喊:字重一律 800,告警和週報平起平坐。讀者得逐行讀完才知道哪條要緊,層級等於沒有。
挑對變數:大小和明度有順序,色調沒有

層級要靠視覺變數傳出來,但變數分兩種脾氣。《About Face 4》沿用 Bertin《圖形符號學》的分析:大小和色值(明度)是有序變數,人眼會自動把「更大」「更深」讀成「更重要」;色調(紅、藍、綠)沒有天然順序,讀者排不出紅和藍誰先誰後,還會往顏色裏猜含義。傳層級,優先用有順序的那兩根槓桿。

變數試衣間 點擊切換
三條任務按重要程度排:故障、工單、紀要。換三種變數給它們分層,看哪種一眼讀得出順序。
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修復綫上支付故障
回覆客戶工單
整理會議紀要
分層用什麼
大小是有序變數:16、13、11 三檔字號,不用讀內容就知道誰排第一。人眼會自動把「更大」讀成「更重要」。
瞇起眼睛,層級立沒立住一試便知

檢驗層級有個零成本的辦法,圖形設計師叫它瞇眼測試:瞇起眼看螢幕,細節糊掉之後,看哪些元素還突出、哪些自動縮成一組。《About Face 4》把它列為檢查層級和關係的常規手段,換個角度看,總能發現之前沒發現的佈局問題。下面兩塊介面,按住按鈕模擬瞇眼,自己比一比。

瞇眼模擬器 按住按鈕
左邊有層級,右邊沒有。按住下面的按鈕給兩塊介面加模糊,鬆手恢復,看哪邊糊了還站得住。
有層級
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點此查看營收明細
按住上面的按鈕再鬆開,回來讀這一條。
三塊介面,挑出層級立住了的那塊
同一張課程卡的三種排法,哪種最清楚 單選
先把三塊介面各看三秒再選。選項裏附了理由,選中會展開解釋。
甲
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A甲:三塊信息都做大做粗,個個醒目
B乙:主角唯一,其餘按重要程度遞減
C丙:三種顏色把信息區分得明明白白
先砍誰的戲份
一張商品詳情頁,五個元素都想被強調 單選
價格、購買按鈕、標題、退款説明、促銷角標,都在申請「加粗標紅」。層級要立起來,先砍誰的戲份?
A價格
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C標題
D退款説明
E促銷角標
本節要點
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一屏只有一個主角。讀者掃一眼就在問「什麼重要」「什麼相關」,先選出主角,其餘按關係遞減,兩個問題才有答案。

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三根槓桿各拉一檔就夠:字號大一到兩檔、字重兩檔、強調色一處。傳層級優先用大小和明度這兩個有順序的變數,色調留給分類。

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想強調,先做減法。調低配角比調高主角管用;砍戲份從離核心決策最遠的元素下手。

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交付前眯一次眼。模糊之後還分得出主次,層級才算立住;分不出,回去重拉槓桿。

內容來源:小山學堂「審美工程」專題原創;部分設計原則整理自《About Face 4:交互設計精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著)。