「AI 味」是怎麼來的
讓 AI 隨便生成一個頁面,十有八九是紫色漸變、毛玻璃、居中大標題三件套。這種整齊劃一有數學上的原因,看懂了它,你就知道怎麼繞開它。
下面是一張典型的 AI 生成 landing page。它藏著 5 個高頻出現的「AI 味」特徵,在頁面上把它們逐個點出來。每點中一個,會告訴你這個特徵為什麼成了 AI 的預設動作。
受到全球 10,000+ 團隊的信賴
「AI 味」有更早的學名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章裡管這類東西叫視覺噪音:多餘的視覺元素,把注意力從真正傳達資訊的物件上拽走。他還列了一份七種形式的清單。下面這塊「團隊週報後臺」七種全佔,對照體檢單逐項確診。
七種噪音裡,「顏色太多」有個專門的名字。《About Face 4》的說法:顏色像調色盤一樣擁擠在一起,會讓使用者不堪重負,這叫嘉年華效應;飽和度再拉滿,喧鬧感加倍,直接和內容搶戲。同一個週末市集的宣傳頁,兩種配色,點你覺得更能讓人看進去的那邊。
AI 生成設計時,挑的是訓練資料裡的高機率區域,也就是全網設計的「平均值」。這和語言幻覺是同一個機制:接話的時候,順的贏過對的;生成設計的時候,常見的贏過好的。它交出紫漸變三件套,正如它一本正經地編出一個不存在的書名:都是在挑「最像會出現在這裡」的答案。
好訊息是,這個機制留了一扇門:機率分佈是隨輸入變化的。你的描述越具體,模型可選的區域就越窄,窄到一定程度,它就被你拉出了平均值。
同一個需求,三種具體度的說法,看產出怎麼變。
AI 味有出處:模型預設輸出訓練資料的高機率區域,也就是全網設計的平均值,紫漸變三件套是這片區域的門面。
視覺噪音有病理清單:過分裝飾、無資訊量的 3D、過重分隔、元素擁擠、顏色紋理對比過密、顏色太多、層級無力,七項出自《About Face 4》;顏色擠成調色盤還有個學名,嘉年華效應。
機制和幻覺同源:接話時順的贏過對的,生成設計時常見的贏過好的。沒給指令的地方,它一律用最常見的答案填。
解法是擰高具體度:參照物加上可驗收的硬約束(一個主色、禁止漸變),每加一檔,產出離預設味遠一步。下次讓 AI 生成頁面前,先把這五個特徵列進禁用清單。
內容來源:小山學堂「審美工程」專題原創;部分設計原則整理自《About Face 4:互動設計精髓》第 17 章。